Langkah 1. Antarmuka program
Membuat gambar cetak biru yang kompeten membutuhkan banyak instrumen, yang dalam program kami dikelompokkan berdasarkan tujuannya.
Toolbar Di sini anda memilih instrumen
yang akan digunakan untuk gambar cetak biru. Pada setiap lembar
ditampilkan perangkat instrumennya.
Panel lembar perencanaan Setiap lembar bertanggung jawab atas tahapan proyek tertentu.
Isilah lembar tersebut satu per satu.
Modul dan mode tambahan Di sini dikumpulkan semua fungsi tambahan dan
modul untuk mencetak, memproses, dan menganalisis gambar.
Pengaturan tampilan luar dan penambahanDi sini anda dapat mengatur tampilan luar gambar cetak biru
dan menggunakan instrumen tambahan.
2.1.
Mulailah menggambar dari dinding. Ini adalah instrumen pertama di panel pada rencana awal.
Mulailah menggambar dinding pertama dari mana saja pada bidang gambar. Tekan dan tahan tombol kiri mouse pada titik awal dinding. Kemudian, tanpa melepaskan tombol mouse, gerakkan kursor ke jarak yang diperlukan ke arah yang diinginkan ke titik akhir dinding dan lepaskan tombol mouse - pada saat itu dinding akan terekam pada gambar cetak biru.
2.2.
2.3.
Cobalah menggambar dinding searah jarum jam dalam satu arah. Pastikan dinding yang berdekatan terhubung satu sama lain. Warna merah pada lingkaran gambar akan memberi tahu anda tentang ini - ini berarti anda akan menghubungkan dua dinding yang satu dengan yang lain.
Untuk melakukan tindakan apa saja dengan dinding yang sudah digambar, anda perlu mengeklik kanan pada salah satu dinding tersebut.
Di menu konteks yang muncul, anda akan melihat semua tindakan yang tersedia untuk dinding yang dipilih, termasuk menghapusnya dan mengubah ukurannya.
2.4.
2.5.
Jika anda mengeklik kiri secara singkat pada dinding yang anda pilih, maka mode pergerakan dinding tersebut dan simpulnya akan diaktifkan.
Seret lingkaran (simpul) yang muncul di ujung dinding atau seluruh dinding (lingkaran di tengah dinding). Tahan tombol kiri dan lepaskan ketika gerakan selesai.
2.6.
Langkah 4. Bukaan pintu dan jendela
4.1.
Setelah selesai menggambar dinding, letakkan bukaan jendela dan pintu di atasnya.
Harap diperhatikan! Semua bukaan harus dipasang DI ATAS dinding, tanpa meninggalkan area kosong di antara dinding.
4.2.
Langkah 5. Penataan furnitur dan sistem pipa air
5.1.
Untuk memulai pekerjaan, perlu untuk membuka lembar furnitur di daftar umum dan memilih item yang sesuai di toolbar.
Harap perhatikan! Perabotan, sistem pipa air dan elemen lain pada lembar perencanaan dipasang HANYA di dalam ruangan dan ruang tertutup pada gambar. Anda tidak dapat menempatkan item di bidang gambar bebas.
5.2.
5.3.
Untuk memindahkan item yang sudah terpasang, anda dapat “menyeretnya” dengan tombol kiri mouse.
Untuk memutar, menghapus, mengubah ukuran atau parameter suatu objek, munculkan menu konteks dengan mengeklik kanan objek tersebut dan pilih tindakan yang diperlukan.
5.4.